Дизайн на охлаждане за игри
Знаем, че PS5, предстоящият хост от следващо поколение на Sony, е най-здравият от всички предишни хостове. Основната причина е да се разсейва топлината. За да не възпроизвежда шума на PS4, Sony отдава голямо значение на термичното охлаждане на хоста ps5 и харчи много пари и време за изучаване на различни средства. Решенията за охлаждане в ps5 са не само хардуерни, но и софтуерни.
По отношение на хардуера са приети голям двустранен вентилатор с диаметър 120 мм и огромен радиатор с медна топлинна тръба. Въпреки че обемът на ps5 е малко по-голям, за да се изпълнят изискванията за силно разсейване на топлината, трябва да се пожертва малко пространство.
Вътрешното пространство е проектирано с охлаждане на парната камера, а на гърба на процесора е използван течен метал! SOC на ps5 работи на ултрависока честота. Поради високата топлинна плътност на силиконовата пластина, производителността между SOC и охлаждащия проводник трябва да бъде значително подобрена. Следователно замяната на греста между полупроводниковия чип и системния радиатор с течен метал може да намали термичното съпротивление между двете части на хоста и да подобри ефективността на охлаждане на чипа!
GPU и CPU на ps5 могат да работят на променлива честота, а захранването вече осигурява стабилен поток на енергия за основния чип, системните компоненти и вентилаторите. На тази предпоставка методът за използване на динамиката на актуализацията на играта за контрол на скоростта на вентилатора е гъвкав за разсейване на топлината. Sony използва данни в реално време, за да следи системната температура на ps5 и позволява на динамиката на актуализиране на онлайн игрите да променя скоростта на вентилатора.
PS5 има много малко шум при работа и времето за зареждане на играта е много бързо, което напълно намалява шума при предпоставката за ефективно разсейване на топлината. Може да се види, че ефективният термичен дизайн може не само да осигури стабилна производителност на оборудването, но и да повиши удовлетвореността на потребителя.